Temps 1 : Contexte
Produire un morceau ne coûte plus rien, et la majorité des auditeurs ne fait plus la différence entre une création humaine et un titre généré. Pour une plateforme, chaque titre produit en masse dilue les revenus des artistes et efface ce qui la distingue de ses concurrents.
La question posée : comment Deezer devient-il la référence de la musique humaine, avec des mécanismes qui s’intègrent au produit plutôt qu’un simple message de marque ? Trois contraintes cadraient le travail : rester dans le modèle de rémunération existant, avec un simple avenant aux accords en place, ne pas dégrader l’expérience d’écoute, et créer un avantage qu’un concurrent ne copie pas en six mois.
Temps 2 : Réalisation
Nous avons construit quatre leviers qui se renforcent :
Détecter. Au lieu d’un verdict oui ou non, une détection par couches (voix, batterie, mélodie, basse) qui dit où et dans quelle mesure l’IA intervient. Elle s’accompagne d’une taxe sur les titres majoritairement IA et de badges de transparence dans l’application.
Mettre en lumière. Une page « artiste authentique » qui documente le parcours de création, et un boost déclaré : le fan oriente une part de ses royalties vers l’artiste de son choix, avec un coefficient dégressif selon la notoriété.
Connecter. Trois couches d’interaction : un marqueur émotionnel en un geste, une empreinte courte ancrée dans le morceau, une réponse vocale de l’artiste.
Distribuer. Un connecteur MCP qui rend le catalogue, le filtre « humain certifié » et la bibliothèque accessibles aux assistants IA, là où la découverte musicale se déplace.
Temps 3 : La suite
Le dossier d’audit et les prototypes ont été remis avec les écrans clés, les objections anticipées et leurs réponses, et les indicateurs à suivre : temps d’écoute par session, taux de skip, churn. L’ensemble est prêt à être challengé par une équipe produit et sert de base à un premier prototype fonctionnel.
Chiffres clés
4 Couches de détection (voix, batterie, mélodie, basse)
5 Marqueurs émotionnels pour réagir en un geste
3 Niveaux d’interaction fan et artiste
- ×2 Boost max pour un artiste
- +15 à 20 % Temps d’écoute par session visé à 6 mois